A Legends of Andor game

- Game Typ: Cooperative Game, Deck and Pool Builder
- Player: 1-2
- Age: 10+
- Play Time: 30-45 min
- Autor: Gerhard Hecht
- Illustrator: Michael Menzel
- Publisher: KOSMOS









Let’s Play Chada & Thorn Video on YouTube

With the cooperative adventure „Chada & Thorn“, the world of the „Legends of Andor“ is expanded to include a two-player deck and turn optimization game and the story of some of the characters from the battles for the free world is continued.
Chada and Thorn are on a crossing in the Hadrian Sea to Andor when a storm causes them to be shipwrecked and they are washed up on the coast of a mysterious island. It is Narkon, called Silverland, the Misty Island. From the rugged and steep spiked cliffs in the north, they must make their way south across the island to find the Silverhall of the dwarves, who can surely help them on their journey.
But the island is cursed. Varatan, once a great king, is now an entity that pursues every stranger who dares to set foot on the island. Only together, with a lot of tactical intelligence, cooperation, communication and a little luck, can the players in the form of the two heroes succeed in escaping the curse and overcoming all the dangers on the island.
In addition to three action cards per player, which grow into decks over time, the heroes also have friend and item cards at their disposal, which help them to deal with all kinds of monsters, traps and obstacles that also, rather unintentionally, get mixed into the stacks. The further you progress along the path, the more complex the moves become and the more precisely you have to coordinate your actions with each other.
The ominous curse that chases you all over the island is always on your tail and is your worst enemy. You can’t defeat it and you can never escape it completely.
Chada and Thorn can use their actions to move, fight enemies or perform special actions. The aim is always to ensure that none of the deck rows are blocked and that the curse does not catch up with or overtake you on the path. In the four basic campaigns, there is always an interesting new game mechanic that takes up the basic rules, expands on them and adapts them, so that it never gets boring, from the Storm Meadows to the Silent Forest to the Walled Mountains.
The game puts you under constant pressure and there are no breaks, even if you have as much time as you want to think about your moves. You’ll be surprised how quickly you can maneuver yourself into a tricky situation with a certain decision.
In addition, the game offers a balanced single-player variant in which you follow the trail of Chada and Thorn with Stinner the sailor in a thrilling battle for survival.

Mit dem kooperativen Abenteuer „Chada & Thorn“, wird die Welt rund um die „Legenden von Andor“, um ein Zweispieler Deck- und zugoptimierungsspiel erweitert und die Geschichte einiger Charaktere der Schlachten um die freie Welt fortgeführt.
Chada und Thorn befinden sich auf einer Überfahrt im Hadrischen Meer nach Andor, als ein Unwetter sie Schiffbruch erleiden lässt und sie an die Küste einer geheimnisvollen Insel gespült werden. Es ist Narkon, genannt Silberland, die Nebelinsel. Von den schroffen und steilen Stachelklippen im Norden, müssen sie sich einen Weg über die Insel nach Süden bahnen, um dort die Silberhall der Zwerge ausfindig zu machen, welche ihnen bei ihrer Reise sicher weiter helfen können.
Doch die Insel ist verflucht. Varatan, einst ein großer König, verfolgt jetzt als Entität jeden Fremden, der es wagt die Insel zu betreten. Nur gemeinsam, mit viel taktischem Verstand, Kooperation, Kommunikation und ein wenig Glück, kann es den Spielern in Gestalt der beiden Helden gelingen dem Fluch zu entkommen und alle Gefahren der Insel zu meistern.
Neben jeweils drei Aktionskarten pro Spieler, welche im Laufe der Zeit zu Kartendecks anwachsen, stehen den Helden noch Freundes- und Gegenstandskarten zur Verfügung, die dabei Helfen mit allerlei Monstern, Fallen und Hindernissen zurechtzukommen, die sich ebenfalls, eher ungewollt, in die Stapel mischen. Je weiter man auf dem Pfad voranschreitet, desto komplexer werden die Züge und desto genauer muss man seine Aktionen untereinander absprechen.
Immer im Nacken schwebt dabei der ominöse Fluch, der euch über die ganze Insel jagt und euren ärgsten Gegner darstellt. Man kann ihn nicht besiegen und niemals endgültig entkommen.
Chada und Thorn können sich mit ihren Aktionen bewegen, gegen Feinde kämpfen oder Sonderaktionen ausführen. Dabei geht es immer darum, dass keine der Deckreihen blockiert wird und der Fluch einen auf dem Pfad nicht ein- oder überholt. In den vier Grundkampanien, gibt es zudem immer eine interessante neue Spielmechanik, welche die Grundregeln aufgreift, erweitert und anpasst, so das es von den Sturmweiden über den stummen Wald, bis hin zu den Mauerbergen nie langweilig wird.
Das Spiel setzt euch einem permanenten Druck aus und es gibt keine Verschnaufpausen, auch wenn man für seine Züge eine beliebig lange Bedenkzeit hat. Man ist überrascht, wie schnell man sich mit einer bestimmten Entscheidung in eine brenzlige Situation manövrieren kann.
Zusätzlich bietet das Spiel eine ausgewogene Einzelspielervariante an, bei der man mit Stinner dem Seemann in einem packendem Überlebenskampf den Spuren von Chada und Thorn folgt.
