
Brainworm wurde 2007 mit dem damals noch komplett freien „Game Maker“ erstellt.
Der Original Source Code kann wohl nicht mehr bearbeitet werden und so ist diese Version wohl die letzte, auch wenn sie noch kleinere Fehler enthält. Die Level Downloadfunktion ist im Augenblick leider nicht mehr verfügbar.
Steuere den kleinen Wurm durch ein Feld von porösen Kacheln. Jede Kachel wird zerstört wenn man sie verlässt. Ziel ist es, den Wurm vom Startfeld über alle Kacheln zu führen und wieder am Ausgangsort anzukommen. Nimm dich dabei vor fiesen Fallen, Laserbarieren und sich verrückt drehenden Elemente in acht. Schaffst du alle 50 Level zu meistern?


Mit dem eingebauten Leveleditor kannst du deine eigenen Level erstellen und diese von deinen Freunden testen lassen.

BrainWorm by Kay Wenzel (2007)
The aim of the game:
To solve a level in BrainWorm you must clear the room from the tiles and bring back your worm to the „Start-Tile“. But if you wait to long on a tile after you leave the „Start-Tile“ a counter will go down. After he reach zero you must try the level again. You must also restart when you fall down or hit by an enemy.
Controls:
You control the worm with the arrow keys.
Space – speed up the game
Enter – Restart a room
F2 – change the color of the worm
ESC – back to main menu
M – mute the background music
T – play a new background track
F1 – this screen (Helping Screen)
The game save automatic after each level so you can start in the last level by pressing the Countinue button at the main menu.
The Editor:
In the editor you can create your own puzzles. You can save them and give it to your friends. 😉
Left mouse: det the tile under the cursor
Right mouse: delete the tile under your cursor
Weel UP/DOWN or A/Q: change the tiles in order
Middle mouse: jump to the normal tile (somtime the editor tile get lose, then use this option)!!!!!!
F2/F3 – Save and Load a puzzle
Space – Start the puzzle
Enter – clear all, play again after lose a level
Be sure to save your puzzle befor you play it.
The player object must not be in the editor field except you want a secend worm in your puzzle.
Moving tiles and enemys reverse there moving by toching the start tile or the „Move Stop“ object. Be sure you have place them.
When the player jump there land automatic when he arrived an normal tile or an skull tile. All other tile he jump over. Place an „Land here“ object to force the worm to land with or without an tile under.
Highscore Table:
There is an Highscore table all people they solved all puzzle rooms get an secret code. Send this code to iron-hand@web.de and your name an the trials you need to solve the game will show at the Brainworm Website 😉
Download New Level:
On the officiel BrainWorm home page you can find some new levels they you can load in the editor. I plan a puzzle every day
Have fun ;))
See the Help in the main menu for more hints.