
- Game Typ: Puzzle, Strategie
- Player: 2
- Age: 8+
- Play Time: 20-40 min
- Autor: Uwe Rosenberg
- Illustrator: Carrie Cantwell, Klemens Franz, Maya Hanisch
- Publisher: Lookout Games






Patchwork is a great combination of puzzle and resource management game for two players.
The aim is to assemble as large and even a blanket as possible from a large number of patches of fabric under the pressure of a constantly advancing timeline and nibbling resources in the form of buttons.
On your turn, you have two options in each round. To buy a patch and puzzle it onto your blanket, or to generate buttons by advancing on the board.
The order in which you buy fabric patches from stock is not insignificant. This is because it is not necessarily your turn to take turns, but always the player who has more time available. This provides scope for really tricky, tactical maneuvers in which you can use the patches to force your opponent to make certain moves, which of course are not to his advantage.
At the end, the remaining buttons count, which are weighted with the missing pieces in your blanket.
Every round is different and you have to look carefully at how the pieces are placed in a row, when you generate buttons and when you should buy an expensive or a cheaper patch.
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Patchwork ist eine tolle Kombination aus Puzzle und Ressourcenmanagementspiel für zwei Spieler.
Ziel ist es, unter dem Druck einer ständig fortschreitenden Zeitleiste und knabbernden Ressourcen in Form von Knöpfen aus einer Vielzahl von Stoffflicken eine möglichst große und gleichmäßige Decke zusammenzusetzen.
Wer an der Reihe ist, hat in jeder Runde zwei Möglichkeiten. Einen Flicken zu kaufen und ihn auf seine Decke zu puzzeln, oder durch Vorrücken auf dem Brett Knöpfe zu generieren.
Die Reihenfolge, in der man Stoffflicken vom Vorrat kauft, ist nicht unerheblich. Denn nicht unbedingt ist man selbst an der Reihe, sondern immer der Spieler, der mehr Zeit zur Verfügung hat. Das bietet Spielraum für richtig knifflige, taktische Manöver, bei denen man den Gegner mit den Flicken zu bestimmten Spielzügen zwingen kann, die natürlich nicht zu seinem Vorteil sind.
Am Ende zählen die übriggebliebenen Knöpfe, die mit den fehlenden Stücken in seiner Decke gewichtet werden.
Jede Runde ist anders und man muss genau hinschauen, wie die Stücke in einer Reihe platziert werden, wann man Knöpfe generiert und wann man einen teuren oder einen günstigeren Flicken kaufen sollte.
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