
- Game Typ: Children, Dice luck, fairy tale theme
- Player: 1-5
- Age: 0+
- Play Time: 30 min
- Autor: Unknow
- Illustrator: Unknow
- Publisher: Skull Crew Studios





I discovered this old game board from days long gone in a dusty corner of an attic. It’s all too fitting that it takes up a fairy tale theme and embeds it in a beautifully drawn collage for a dice game.
It probably originated in the former GDR, or even earlier. Only the game board is still there and I have preserved it with the VBR and thus preserved it for the world.
The principle of the game is very simple: each player takes a turn and rolls the dice. They move their figure as many spaces as the dice shows eyes. If he reaches a special square marked by a circle, he reads the instructions on the side of the board out loud and then carries them out.
These short texts are lovingly narrated in the form of a story, always fit in thematically with the fairy tale depicted and usually move the player’s figure to other spaces on the board, have them roll the dice again or sit out a round. There are a total of 100 squares and the winner is the one who reaches the last square and leads the princess, or the prince, home.
The figures and the environment were of course not there, I added them purely for the digital version to make it a bit more attractive.

Dieses alte Spielbrett aus längst vergangenen Tagen habe ich in einer staubigen Dachbodenecke entdeckt. Es ist nur allzu passend, dass es ein Märchenthema aufgreift und in eine schön gezeichnete Collage für ein Würfelspiel einbettet.
Entstanden ist es wohl in der ehemaligen DDR, oder sogar noch früher. Nur das Spielbrett ist noch vorhanden und ich habe es mit dem VBR und damit für die Welt konserviert.
Das Spielprinzip ist ganz einfach: Jeder Spieler ist reihum an der Reihe und würfelt. Dabei zieht er seine Figur so viele Felder vor, wie der Würfel Augen zeigt. Erreicht er ein spezielles, durch einen Kreis markiertes Feld, liest er die Anweisungen auf der Seite des Bretts laut vor und führt sie anschließend aus.
Diese kurzen Texte werden liebevoll in Form einer Geschichte erzählt, passen thematisch immer zum dargestellten Märchen und ziehen die Spielerfigur meist auf andere Felder des Bretts, lassen sie erneut würfeln oder eine Runde aussetzen. Insgesamt gibt es 100 Felder und gewonnen hat, wer das letzte Feld erreicht und die Prinzessin bzw. den Prinzen nach Hause führt.
Die Figuren und die Umgebung waren natürlich nicht dabei, ich habe sie nur für die digitale Version hinzugefügt, um sie etwas attraktiver zu gestalten.
